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2016-08-03
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紀(jì)念碑谷團(tuán)隊ustwo將中國太極哲學(xué)與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)相融合,打造了可以緩解玩家精神焦慮的治愈系游戲PAUSE。本文介紹了ustwo為了創(chuàng)造全新的游戲理念和交互方式,集結(jié)精英成立專門的產(chǎn)品團(tuán)隊,一步一步進(jìn)行產(chǎn)品概念迭代,并與精神健康專家合作,通過科學(xué)的手段對產(chǎn)品效果進(jìn)行檢驗的過程。
我們與丹麥的精神健康公司PauseAble一起打造了PAUSE,現(xiàn)已登陸iOS與Google Play。
我們與程鵬第一次見面是在ustwo馬爾默工作室的一次午餐閑聊時間。那里有一個開放的討論場所,我們邀請數(shù)字社區(qū)里有趣的人來擴(kuò)充我們的團(tuán)隊——程鵬加入了我們,為團(tuán)隊貢獻(xiàn)了他在精神健康方面先進(jìn)的研究成果和現(xiàn)代技術(shù)。
程鵬曾經(jīng)數(shù)年陷入與緊張和焦慮癥的對抗中,這也影響了他的工作方向。他打算自己解決這個問題,并且確確實實地開始練習(xí)古老的太極拳,用心地去改變他消極的一面。因為有交互設(shè)計的相關(guān)背景,他很快嗅探出了機(jī)會,可以將這些古老的方法同現(xiàn)代科技結(jié)合起來。利用太極一般緩慢而持續(xù)的移動,將我們的注意力固定在手機(jī)上,驅(qū)除我們消極的情緒,讓我們的移動設(shè)備變成我們放松的工具。
自學(xué)iOS編程之后,程鵬回到了團(tuán)隊,并且?guī)砹艘粋€簡單的原型——利用黑色的屏幕和聲音的反饋——我們激動不已,打算立刻調(diào)用我們數(shù)字產(chǎn)品的開發(fā)能力,把它變成一個偉大的產(chǎn)品。與程鵬和PauseAble公司一起,我們想把他的研究打造成一款有迷人用戶體驗的產(chǎn)品,而且這款產(chǎn)品能實實在在幫助人們放松消除焦慮。
我們組建了一支多面手團(tuán)隊,包括用戶體驗、視覺設(shè)計和Unity 3D開發(fā)。這個簡單的產(chǎn)品初期構(gòu)想讓我們鼓舞,也激發(fā)了我們的好奇心。挑戰(zhàn)在于,如何抓住這一哲學(xué)智慧的本質(zhì),融入到一個數(shù)字化的體驗當(dāng)中。我們已經(jīng)知道,聚焦需要依靠于手指在手機(jī)屏幕上緩慢而持續(xù)的移動,這個簡單同時強(qiáng)大的互動,能撥動身體“休養(yǎng)生息”(譯注:原文為“rest and digest”,rest and digest system是副交感神經(jīng)系統(tǒng)的別稱,這一系統(tǒng)可以舒緩心率并且提高腸胃活動)的開關(guān),讓用戶在幾分鐘內(nèi)恢復(fù)精神的聚焦,并且釋放壓力。
我們想要打造的產(chǎn)品,只需要一點點甚至更本不需要提示,任何人都可以很快掌握并且開始體驗。我們在團(tuán)隊內(nèi)部實行角色流動制度,這樣可以充分發(fā)揮多面手們的技能。為PAUSE這個項目工作,變成了一個開放探索、持續(xù)嘗試的過程,快速設(shè)計原型并嚴(yán)謹(jǐn)測試。借助Unity,我們可以不斷測試我們的設(shè)計,為我們各式各樣的想法制作實時原型。
產(chǎn)品定義階段決定了怎么讓古老的哲學(xué)智慧煥發(fā)生機(jī)。我們希望創(chuàng)造的體驗可以持續(xù)抓住用戶注意力,但不是試圖占有它。我們意識到我們需要一樣美麗而迷人的東西來觸發(fā)互動,但同時這樣?xùn)|西不需要你一直盯著它,這樣你就可以聚焦于重復(fù)的動作和聲音帶來的放松效果。
我們使用一個釣魚浮標(biāo)作為“觸發(fā)器”,開始我們“真實的”設(shè)計,這個浮標(biāo)會隨著用戶的手指移動在大海里越沉越深。雖然迷人而且美麗,但是這個想法依然有一些部分并不合適。它在本應(yīng)該輕盈的地方讓人感覺沉重,細(xì)微差別帶來了縈繞著沉思的神秘感。浮標(biāo)所在的海面,配色也過于艷俗,我們需要柔軟而溫和的顏色。
我們沿著“一個下沉物”這個想法繼續(xù)思考,集中精力想實驗出一種多彩,但同時更柔和的現(xiàn)代圖形風(fēng)格。我們把海洋變成了彩色的滑道,把浮標(biāo)變成了各種形狀,比如冰山,晶體,或者二維圖形(譯注:Escher’s impossible shape,指的是一種立體幾何意義上不可能存在,只能在二維世界存在的一種圖形,游戲紀(jì)念碑谷中大量運用了這種圖形)——這是我們從紀(jì)念碑谷的治愈體驗中獲得靈感。在這個過程中,我們漸漸遠(yuǎn)離了沉沒一個漂浮物的想法,新的想法能傳達(dá)更積極的畫面,并且也符合人們對于沉思和放松體驗的預(yù)期。最后也是最重要的,我們想要分析出,如果不將屏幕變暗,用戶的注意力等級將會有多大的不同。
我們對結(jié)果很滿意,于是決定充分發(fā)揮幾何的低多邊形的抽象圖案的優(yōu)勢來推動產(chǎn)品概念實現(xiàn)。在這個階段,我們同樣增加了更多的可玩性來測試其它假設(shè)。我們認(rèn)為可以給用戶一個額外的可交互的物品比如,重組一個方塊,與面具或者俄羅斯娃娃互動,或者萬花筒的效果,而不是將屏幕變暗。
經(jīng)過一番與志愿測試者的交流,有一件事逐漸明了,我們需要光明而有些詩意的東西,它能在每一個步驟給用戶不間斷的新體驗。我們在酒精水平儀中找到了它,水中隨機(jī)漂浮的氣泡,它能為PAUSE營造正確的氛圍。
我們草擬了不同的版本,確定氣泡們可以適當(dāng)?shù)馗采w我們色彩變幻的背景。我們同時增加了一些細(xì)微的運動,讓我們的圖形觸及人心,我們希望它能在你的指尖四周浮動,有生命地變幻舞蹈。我們最終完成了PAUSE的UI,保持盡可能的極簡和輕盈,避免喧賓奪主。
PAUSE的配音也經(jīng)過數(shù)番迭代。最終版的初稿直到圖形和動效設(shè)計就位才完成,盡可能盡善盡美,盡可能相得益彰。我們嘗試在用戶測試環(huán)節(jié)添加不同的自然音效,并且最后決定使用水流聲和鳥鳴。一位測試者想出一個天才的主意,你的手指移動到屏幕不同地方能播放不同的聲音。最早的版本包含細(xì)微的節(jié)奏,但是我們意識到配合著一段和旋的音效更好,重復(fù)的安寧的循環(huán)可以讓你飄起來。
驗證使用PAUSE帶來的科學(xué)的和生理的益處,對于這個項目來說非常重要。探索未知,創(chuàng)造前所未有的新事物,非常重要的是在分析不同數(shù)據(jù)類型時保持批判。我們不只是想創(chuàng)造一個簡單而迷人的結(jié)果,我們還想要確定它確實有效,在不同的階段都能看到保質(zhì)保量的數(shù)據(jù)。
在最初的測試?yán)?,志愿者佩帶著繆斯大腦傳感器頭環(huán)去嘗試不同的游戲原型十分鐘,探測大腦活動,結(jié)束后再接受采訪。測試最終版(就是現(xiàn)在的PAUSE)時,腦電波清晰地顯示出,志愿者的在使用這個app時大腦由活躍狀態(tài)進(jìn)入了更加平靜的狀態(tài),并且一直保持這種平靜。
為了進(jìn)一步驗證PAUSE安定大腦的能力,我們開始一項科學(xué)研究,使用Emotiv無限頭戴設(shè)備去測量腦電波。為了分析測試中得來的數(shù)據(jù),我們與池博士合作,池博士是薩塞克斯大學(xué)人機(jī)交互學(xué)的學(xué)者。他是一名專家,善于利用腦電波測量技術(shù)去分析使用交互產(chǎn)品時不同用戶狀態(tài)下的神經(jīng)活動。通過他的分析,我們得以解釋實驗數(shù)據(jù), PAUSE確實有助于使大腦減少工作負(fù)擔(dān),從而進(jìn)入安靜狀態(tài)。
我們作為一個產(chǎn)品團(tuán)隊被證明能夠勝任這樣的項目本身就是對我們最大的獎賞,我們把原本無形的哲學(xué)的東西,轉(zhuǎn)換成了有形的任何人都可以互動的東西。
通過PAUSE,我們很高興我們創(chuàng)造了一個工具,人們可以借以體驗太極的益處,而且能夠在幾分鐘內(nèi)就心寧神靜,而不是要經(jīng)過數(shù)月甚至數(shù)年的刻苦訓(xùn)練。我們?yōu)槟馨l(fā)布這樣一個有希望對人們生活產(chǎn)生積極影響的產(chǎn)品而感到自豪。
本文來自廣州品牌網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)站設(shè)計制作公司-縱天科技
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